行业新闻

年度游戏评选引发争议 款不为赚钱的品牌游戏获

作者: [db:作者]   点击次数:    发布时间: 2024-12-21 22:37

克日,TGA年度游戏颁布前夜,拉瑞安总监Swen Vincke宣布了一段报告,惹起了业界的热议。他在发言中表现,来岁将会有一款“不为增添市场份额、不为打造品牌、不为满意贩卖目的”的作品取得年度游戏奖项。这一谈话激发了浩繁玩家的质疑跟恶感。局部玩家以为,Swen的舆论显然是为了《宇宙呆板人》获奖而自说自话,并将销量高的《黑神话》归纳于其是为了卖钱跟打造品牌。他们指出,高销量阐明了玩家对这款游戏的承认度,假如连玩家都不承认的作品,那么媒体的存在又有什么代价呢别的,另有玩家批驳Swen将本人的姿势摆得太高了,做游戏不为了卖钱而是为了玩本人感兴致的游戏才是更公道的定位。玩家们感到制造游戏应当从玩家需要动身而不是寻求利润最年夜化。但是,如许的立场在以后市场情况下并不轻易实现。拉瑞安总监Swen Vincke在发言中夸大了游戏的开辟进程中要以工资本,尊敬开辟者跟玩家的需要,由于只有如许,才干保障游戏的品质跟口碑。不外,在事实情形下,开辟商每每难以防止寻求利润的最年夜化。究竟,游戏是贸易产物,在贸易化运作下很难完整依照幻想主义停止计划。因而,在现在市场竞争剧烈的情形下,怎样均衡开辟与利润之间的关联依然是一个须要细心思考的成绩。总体而言,《TGA年度游戏评比》将成为往年游戏行业的主要核心之一。让咱们独特等待各年夜厂商可能带来令人冷艳的作品,并为宽大游戏玩家带来更多惊喜!   申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->